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Titel:
Record of Lodoss War (Lodoss Jima Senki)
Produktion: © 1990-91 Group SNE/ Kadokawa Shoten/ Marubeni
Corp./ Tokyo Broadcasting System
Spieldauer: 13 x ca. 30 min
Version: dubbed, NTSC
Distributor: © 1996 Central Park Media (U.S. Manga Corps)
Review 012, vom 14. 09. 01
Auf Grund der Tatsache das diese 13teilige OVA vor kurzem im
deutschen Fernsehen, bei VOX, zu sehen war, habe ich mich heute entschieden, meine Review dazu zu verfassen. Durch die Länge der OVA ist die
Sache mit der Storybeschreibung etwas Umfangreich. Ich werde zwar versuchen,
das ganze etwas zu raffen. Auch auf das nennen der einzelnen Episodentitel werde
ich verzichten, und dafür einfach immer einen Absatz machen, wenn eine Folge
zuende ist. Der Abschnitt wird aber diesmal dennoch Überlänge haben. (Falls
jemand den ersten Abschnitt lieber gleich überspringen will, kann er das hier
tun.) So. Es handelt sich übrigens um eine klassische Fantasyserie, die etwas
seltsam beginnt, da die erste Episode chronologisch aus der Mitte der Geschichte
stammt. Eine Art
Promofolge, um die Akzeptanz der Charaktere beim Publikum zu testen. Wie die
"Piloten", zum Beispiel, die man auch von amerikanischen Serien her
kennt. Die besagte erste Folge kann man übrigens zwischen Episode 5 und 6 einordnen. Aber nun genug der Vorrede.
Ich beginne mit der 1. Episode.
Am Anfang bekommt man einen Prolog zu sehen, in dem die
Vorgeschichte von Lodoss erzählt wird. Es wird berichtet das die Armeen der
Götter, von Licht (Falis) und Dunkel (Falaris), vor Tausenden von Jahren,
gegeneinander in den Krieg zogen. Zum Schluss, gab es auf jeder Seite nur noch
einen Überlebenden: Marfa, Göttin der Schöpfung, und Kardis, Göttin der
Zerstörung. Der Kampf zwischen diesen beiden endete in einem großen "Tohuwabohu",
bei dem sich eine Insel vom Rest des Kontinents abspaltete. Und diese Insel
wurde dann bekannt unter dem Namen Lodoss. In der ersten Episode lernen wir die
Heldentruppe, die aus 6 Charakteren besteht, kennen. Die Hauptperson ist ein
junger Ritter namens Parn. Zu ihm gesellen sich dann noch die Hochelfe Deedlit, der
junge Priester Etoh, der Zauberer Slayn, der Zwerg Ghim und der Dieb Woodchuck.
Diese Sechs haben hier zusammen so was wie ihre "erste" Bewährungsprobe zu
bestehen, indem sie gegen einen Drachen antreten müssen. Sie wollen einen alten Magier, namens Wort, aufsuchen, um etwas über
eine gewisse Hexe namens Karla herauszubekommen. Diese Hexe hat sich "die
Balance", zwischen Gut und Böse auf Lodoss, zum Ziel gesetzt, weil sie
glaubt damit Lodoss zu beschützen. Karla und Wort waren
einst Mitglieder einer anderen legenderen 6köpfigen Heldgruppe, die vor einigen
Jahren gegen die Göttin der Zerstörung, Kardis, ausgezogen ist, und sie
anscheinend auch besiegt hat. Um es für mich etwas einfacher zu machen, werde
ich, an dieser Stelle, die weiteren Mitglieder, dieser ehemaligen Party, auch gleich jetzt
vorstellen,
obwohl sie erst im Verlauf der Serie benannt werden. Als erstes
wäre da Fahn, der derzeitige König des Landes Valis, das im Zentrum von Lodoss
liegt. Des weiteren gibt es noch Beld, den Herrscher über
die nahegelegene Insel Marmo, der sich von seinem einstigen Kameraden abgewandt
hat, und sich den Mächten der Dunkelheit verschrieb, was so etwa vor 30 Jahre
geschehen sein muss.
Außerdem war
noch eine Priesterin namens Neese und ein Zwerg namens Fleebe beteiligt gewesen.
(Der Zwerg (Fleebe) ist übrigens der einzigste, dieser Sechs, der in der Serie
nicht vorkommt. Es sei den man spekuliert. Denn es könnte ja sein das Ghim
vielleicht dieser Zwerg gewesen ist (hat eben einfach seinen Namen geändert). Und
wenn man will könnte man auch weiter spekulieren, das Ghim der Vater von Leylia
ist, ich meine, es wird ja keine unbefleckte Empfängnis gewesen sein, und es
wird nichts über den Vater gesagt. Aber gut, Leylia müsste dann vielleicht
auch ein bisschen anders (kleiner) aussehen... - Spekulationen) Wie schon erwähnt, ist der
eigentliche Anfang der Story, erst bei der zweiten Episode. Also beginnen wir praktisch noch mal von vorn. Aber keine
Angst, die erste Folge ist für mich hiermit abgehakt.
Als erstes, in Episode 2, sehen wir die Priesterin Neese, die
um ihre verschollene Tochter Leylia trauert. Der Zwerg Ghim, macht sich deswegen
auf den Weg, sie zu suchen. Als nächstes werden wir Zeuge wie, der im Kampf
noch relativ unerfahrene, Parn die Tochter des Bürgermeisters, seines Dorfes,
vor einer Gruppe Goblins rettet, indem er einen, mehr oder weniger, zufällig
tötet.
Die Dorfbewohner regen sich darüber sehr auf, weil sie Angst vor der
Rache der Goblins haben. Nur Etoh, der gerade, von seiner 4jährigen Ausbildung,
zum Priester, zurück ist, hält noch zu ihm. Der Bürgermeister schlichtet
aber, auf Grund der Tatsache das Parn seine Tochter gerettet hat und macht sich
auf den Weg zum örtlichen Magier Slayn, um ihn um Rat zu fragen. Genau zu
dieser Zeit kommt auch Ghim bei Slayn an, um ihn um Hilfe bei seiner Suche zu
bitten. Parn und Etoh machen sich währenddessen auf eigene Faust auf, die
Goblins zu vernichten. Als sie aber bei der Höhle der Goblins ankommen, werden
sie von der Elfe Deedlit davon in Kenntnis gesetzt, das die Goblins, die sie
schon länger beobachtet hat, gerade dabei sind das Dorf anzugreifen. Slayn und
Ghim sind gerade zusammen mit dem Bürgermeister im Dorf eingetroffen. Und Slayn kann die Goblins, die ganz offensichtlich unter irgendeinem Bann
stehen, vernichten. Parn kommt gerade noch rechtzeitig zurück um wieder die Tochter
des Bürgermeisters vor dem Anführer der Goblins zu retten. Um Parn nicht
verbannen zu müssen, schickt ihn der Bürgermeister aus, um die seltsamen
Vorgänge zu untersuchen, die dazu führten, das die Goblins sie am
hellerlichten Tage überfallen haben. Und
so macht sich Parn in der Rüstung seines verstorbenen Vaters auf den Weg. Begleitet
wird er dabei von Etoh, und auch Slayn und Ghim schließen sich ihm an.
Die 3. Episode beginnt auf der Insel Marmo, wo sich der
Imperator Beld, zusammen mit seinen Untergebenen Befehlshabern, auf die
Eroberung von Lodoss vorbereitet. Bei den Befehlshabern ist auf der einen Seite
der schwarze Ritter Ashram, der Belds Truppen befehligt und auf der anderen
Seite ein Magier namens Wagnard. Zu diesem Zeitpunkt gesellt sich dann auch noch, die
schon aus der 1. Episode bekannte Hexe, Karla zu dem Trio, um sie bei ihrem
Vorhaben zu unterstützten. Währenddessen bekommt Parn gerade ein bisschen
Unterricht, von Ghim, im kämpfen. Als er später etwas abseits von den anderen
war, musste er sich eingestehen das es mit seinen Künsten noch nicht allzu weit
her ist. Er hatte aber nicht lange Zeit Trübsal zu blasen, da sich ihm die Elfe
Deedlit vorstellte, die ihnen offensichtlich gefolgt war.
Sie haben aber nicht
viel Zeit sich lange zu begrüßen, da sie von einer Horde Kobolden, angegriffen
werden, die durch einen Dunkelelf angeführt wird. Plötzlich ließ die Horde
von ihnen ab, was aber nichts damit zu tun hat, das die anderen Gefährten zu
Hilfe gekommen sind. Sie sind umzingelt von Soldaten, der Burg Myce, und werden, wegen
des Verdachts der Spionage, gefangen genommen. Im Kerker der Burg lernen sie
dann den Dieb Woodchuck kennen. Und dank Etohs Priesterwürden, werden sie auch
gleich wieder frei gelassen. Sie können sich aber nicht lange darüber freuen,
da in der Nacht, Truppen von Marmo die Burg angreifen. Bei
diesem Angriff wird Parn Zeuge, wie der oberste Kommandant der Burg, mit dem
sich Parn gut verstand, von Ashram dem schwarzen Ritter getötet wird. Er flieht mit
seinen Gefährten zu denen jetzt auch Woodchuck gehört.
Episode 4: Die Gemeinschaft hat sich aufgemacht, zur
nächsten Burg im Land Allania. Leider hat man sich auf der Burg Allan dazu
entschieden, noch nicht zu intervenieren, und deswegen wird der Gruppe auch der
Zutritt verweigert. Währenddessen schickt König Fahn seine Tochter Fianna als
Unterhändler zu König Kanon von Allania, um sich mit ihm gegen Beld zu
verbünden. Beld hat aber die Burg Kanon´s bereits erobert, und den König
gefangengenommen. Parn und seine Gefährten machen sich auf nach Valis, wo Fahn
regiert, um ihn vor der drohenden Gefahr zu warnen. Dabei durchqueren sie den
Wald ohne Wiederkehr, um Zeit zu sparen. Das gestaltet sich zwar als schwierig,
aber es gelingt ihnen. Nachdem sie der Gefahren des Waldes entkommen sind, stoßen sie auf
Fianna und ihre Eskorte, die gerade auf der Flucht vor Karla sind. Die Gruppe
schafft
es, die Prinzessin zu retten, oder vielmehr gibt Karla sie plötzlich freiwillig
preis und verschwindet. Aber Ghim erkennt die verschollene Tochter von Neese, in
Karla wieder. Beld´s Magier Wagnard, erhält währenddessen unverhofft ein Lebenszeichen von Kardis, der Göttin
der Zerstörung, und scheint sofort in ihrem Bann zu stehen.
Als die Party mit der geretteten Prinzessin, zu beginn von
Episode 5, bei Fahn ankommt, werden sie mit Dankbarkeit empfangen. Zur selben Zeit
befindet sich König Kashue von Flaim ebenfalls auf dem Weg nach Valis. Er
begegnet dabei seinem Freund, Prinz Jester von Moss, der mit seiner Eskorte, auf
ihren Drachen reitend, zu den Grenzen von Valis unterwegs ist.
Außerdem trifft er auch noch auf Karla, die ihm ein seltsames Angebot macht,
indem sie ihm Lodoss, als eine Art Geschenk, anbietet, was er aber ablehnt, oder
zumindest nicht ernst nimmt. Fahn gibt ein Fest, (höchstwahrscheinlich)
anlässlich der Rettung seiner Tochter, bei dem Kashue überraschend eintrifft.
Parn ist Kashue wohl bekannt, da er vor Bewunderung kaum noch ansprechbar ist.
Inzwischen hat Ashram mit seinen Truppen die Grenze von Valis überschritten.
Karla ist Kashue bis nach Valis gefolgt, und startet einen Attentatsversuch auf
ihn, der aber, auch dank Parn´s Hilfe, fehlschlägt, was sie aber nicht
sonderlich zu ärgern scheint. Prinz Jester trifft bei Fahn ein, und berichtet
das die Grenze überrannt wurde, und das sich auch Monster unter den Marmotruppen
befinden. Fahn beschließt Verstärkung an die Front zu entsenden. Ein weiteres
Problem stellen die Absichten von Karla dar. Man weiß nicht auf welcher Seite
sie sich wirklich befindet, da sie einerseits Kashue immer wieder ihre Hilfe
anbietet, aber auf der anderen Seite für den Entführungsversuch der
Prinzessin und den Attentatsversuch auf Kashue verantwortlich ist. Parn wird mit
seinen Gefährten ausgewählt, um sich auf den weiten Weg zum weisen Magier Word
zu begeben, um ihn über Karla zu befragen.
In Episode 6 beginnt der Krieg zwischen Valis und Marmo voll
zu entbrennen. Und Beld spürt, genau wie Fahn, das er seinem einstigen Kameraden immer näher
kommt, da das heilige Schwert von Fahn und das Dämonen -
Schwert von Beld aufeinander reagieren. Parn befindet sich bereits
auf dem Rückweg von Wort, wo er feststellen muss das der Krieg unter den
Zivilisten schon stark gewütet hat. Slayn, Etoh und Ghim entschließen sich
zurückzubleiben, um zu helfen. Parn, Deedlit, und Woodchuck reiten weiter zu Fahn, um ihn über Karlas wahre Absichten zu informieren. Währenddessen
begegnet Ashram, in Beld´s Lager, zum erstenmal, in dieser OVA, der Dunkelelfe
Pirotess, die ganz offensichtlich sofort hin und weg von ihm ist. Da Parn seinen
Auftrag erfüllt hat, wird er von Fahn in die Riege der heiligen Ritter von
Valis ("Kreuzritter", na ja...) aufgenommen. Aber bevor sie gegen die
Marmotruppen ausziehen, erzählt Fahn Parn noch über seinen Vater, der
ebenfalls in seinem Dienst stand. Parn wurde in seinem Dorf immer wieder
vorgeworfen, das sein Vater unehrenhaft gestorben ist, weil er seine Befehle
missachtet hat. Fahn erzählt ihm aber nun die Wahrheit. Als Fahn in der
Vergangenheit das Land vereinigte, musste er viele Verträge eingehen. Und in
einem dieser Verträge wurde er aufgefordert, das er im Falle eines Angriffes
des Drachens Shooting Star (einer von 5 riesigen Drachen die so was wie die
Elemente darstellen) seine damals neugeborene Tochter Fianna als Opfer
bereitstellen müsste. Parn´s Vater rettete damals die Prinzessin, da er
dagegen war, sie für die Einhaltung eines Vertrages zu opfern. Das führte natürlich
gleich zu einem Krieg, in den Parn´s Vater, auf eignen Wunsch, an vorderster Front (also die
ersten die drauf gehen) zog. Parn kennt jetzt die Wahrheit, will aber
trotzdem für Fahn kämpfen. Inzwischen schließt sich Pirotess den Truppen
von Ashram an (um in seiner Nähe zu sein). Und auch Deedlit und Woodchuck
schließen sich (wegen Parn) Fahn´s Feldzug an.
So. Nach einigen Gefechten, treffen Fahn und Beld in ihrer
finalen Schlacht (in Episode 7) endlich aufeinander. Parn trifft dabei zum zweiten mal
auf Ashram. Aber das Duell zwischen den beiden geht, na ja, sagen wir "unentschieden"
aus. Während Fahn und Beld gegeneinander kämpfen, nimmt Wort plötzlich telepatisch
Kontakt mit Parn auf, und teilt ihm mit, das Karla unbedingt vernichtet werden
muss. Leider ist sie nicht mehr menschlich. Stattdessen ergreift sie
offensichtlich besitz von Personen, durch eine Art Kopfschmuck. Und um ihrem
kriegstreibenden Einfluss auf Lodoss ein Ende zu machen, muss der Kopfschmuck
zerstört werden. Im Duell Fahn gegen Beld, wird Fahn von Beld getötet. Aber er
kann sich nur ein paar Sekunden über seinen Sieg freuen, denn sofort nach dem Kampf, trifft ihn ein Speer von
Karla, die noch mal deutlich macht, das sie es nicht zulassen will, das Lodoss
vereinigt oder erobert wird. Ashram nimmt das Dämonenschwert von Beld, und zieht
sich mit seinen Truppen erst mal zurück. Durch den Tod der beiden Herrscher,
werden außerdem auch noch die schon mal erwähnten 5 großen Drachen von Lodoss
aus der Ruhe gebracht. Parn will nun als nächstes erst mal Karla besiegen, um
ihrem "Spiel" mit Lodoss ein Ende zu machen.
Parn ist (zu beginn von Episode 8) mit seinen Freunden gerade
unterwegs zu Karla, als sie auf Shiris und Orson treffen. Zwei Söldner die
unsere Heldentruppe fälschlicherweise für Marmosoldaten halten und zum Angriff
übergehen. Bevor die beiden aber ihren Fehler einsehen, verwandelt sich Orson
in eine Art Amokläufer, der mit übermenschlichen Kräften auf Parn losgeht.
Nachdem ihn Shiris wieder beruhigt hat, erkennen sie, das sie es mit einem
Berserker zu tun haben, die dafür bekannt und gefürchtet sind, in Wut total die
Kontrolle über sich zu verlieren. Die Party lässt die beiden lieber erst mal
zurück, da sie keine Zeit haben, sich mit einem Berserker einzulassen. Slayn und
Ghim, sind bereits bei Karlas Schloss, und Ghim ist fest entschlossen Leylia zu
retten, und will deswegen allein gehen. Trotzdem stoßen seine Freunde später
zu ihm, und mit vereinten Kräften können sie Leylia von dem Stirnreif befreien,
durch den Karla sie kontrolliert. Leider verliert Ghim dabei sein Leben, und
Karla hat auch schon ein neues Opfer in Woodchuck gefunden, der fortan als Karla
durch die Gegend läuft.
Episode 9: Ashram ist wieder zur Insel Marmo zurückgekehrt.
Wagnard beauftragt Pirotess eine Hochelfe zu fangen, damit er die Mächte von Kardis
zu Hilfe rufen kann, um sie zur Eroberung von Lodoss einzusetzen, wie er
sagt. Und Ashram schickt er los, um sich das Zepter of Domination zu holen, da
man nur damit über ganz Lodoss herrschen könne. Es befindet sich im Berg des
antiken Feuerdrachens (Shooting Star). Und da Ashram, genau wie Beld, auch gerne
Lodoss beherrschen möchte, macht er sich auf den Weg dorthin. In Fahn´s Burg erhält
Kashue die Nachricht das der antike Feuerdrachen (Shooting Star) sein Land (Flaim) verwüstet.
Er macht sich sofort auf den Weg, zu eben den selben Berg, wie Ashram,
um den Drachen dort zu stellen. Er verbietet aber Parn sich ihm anzuschließen,
da er ihn noch für zu unerfahren im Kampf hält. Wagnard erhält besuch von
Karla, die jetzt als Woodchuck durch die Gegend läuft. Karla muss feststellen,
das Wagnard versucht mit dem Zepter of Domination und der Hochelfe als
Opfer, die Mächte von Kardis für seine eigenen Allmachtsfantasien zu beschwören. Pirotess startet unterdessen einen Versuch Deedlit gefangen zu nehmen, der
aber dank der Hilfe von Shiris und Orson fehlschlägt, die sich Parn unverhofft
anschließen. Dabei bekommen sie mit, das sich Ashram, genau wie Kashue, auf dem
Weg zum Berg des Feuerdrachen befindet. Sie reiten los um Kashue zu warnen.
Wobei Etoh in er Burg von Fahn bei der Prinzessin bleibt, und Slayn sich um die
wiedergenesene Leylia kümmert. Aber auch Ashram hat bereits Wind davon
bekommen, das sich Kashue zum Berg des Feuerdrachen aufgemacht hat, und glaubt
deswegen, das ihm Kashue das Zepter streitig machen will.
Zu
Beginn von Episode 10 sind Parn, Deedlit, Shiris und
Orson bereits bei Kashue angekommen, der mit Katapulten gegen den Drachen, in
Stellung gegangen ist. Aber der Drache setzt alles unter Feuer. Nur einer
der Katapulte ist zum Schluss noch funktionstüchtig. Parn läuft zwischen die Flamen und
löst den Katapult aus, der mit einem Speer bewaffnet ist, und trifft den
Drachen ins Auge, der daraufhin seinen Angriff abbricht. Ashram ist ebenfalls bereits am
Berg eingetroffen und hat vor den Drachen, mit Hilfe von Beld´s
Schwert, zu vernichten. Pirotess, die nach ihrem misslungenen Versuch, Deedlit
zu kidnappen, wieder zu Ashram´s Tross gestoßen ist, warnt ihn es nicht ohne
das Zepter zu versuchen. Kashue will stattdessen mit Hilfe von drei speziellen
Lanzen den Drachen besiegen. Parn und Orson sollen ihm dabei behilflich sein.
Ashram ist am Zepter angekommen, und nimmt es sich. Auf seinem
Rückweg treffen die beiden Gruppen aufeinander, und ein Kampf entbrennt, indem
sich Parn und Ashram wieder gegenüberstehen. Plötzlich taucht aber der Drachen
auf, doch Ashram ist in der Lage sich mit dem Zepter vor seinen Flamen zu
schützen. Als aber Pirotess versucht Ashram vor herabstützenden Felsen zu
retten, muss Ashram sie vor dem Absturz retten. Dabei wird ihm von einem seiner
eigenen Leute, der Wagnard loyal ist, das Zepter gestohlen. Da er nun schutzlos
vor dem Drachen ist, stellt sich Pirotess mit ihrer Magie schützend vor ihn und
wird dabei offensichtlich tödlich verletzt. Kashue, Parn und Orson sind dafür
aber in der Lage mit ihren Lanzen den Drachen zu besiegen. Danach fängt die
Höhle des Drachen an einzustürzen und Ashram scheint mit Pirotess im Arm
verschüttet zu werden, während sich Parn und seine Gefährten retten können.
Die Helden erholen sich auf Kashue´s Burg (am Anfang von Episode
11). Aber die Ruhe währt nur kurz, denn ihnen wird klar das auf Marmo
jemand versucht mit Hilfe des Zepters of Domination die Mächte von Kardis
wiederzubeleben. Deswegen entscheiden sie sich, alle Länder von Lodoss zu kontaktieren,
um mit ihnen gemeinsam gegen Marmo vorzugehen. Währenddessen kommt
Ashram im Drachenberg wieder zu sich, und wird von Karla davon unterrichtet, das
Wagnard ihn hintergangen hat. (Pirotess scheint übrigens Tod zu sein.) Parn und
Deedlit machen sich allein auf den Weg nach Moss, um eine Nachricht von Kashue zu
überbringen. Slayn und Leylia befinden sich gerade auf dem Rückweg von Neese,
als sie einen seltsamen schwarzen Blitz am Himmel wahrnehmen. Der Blitz bewegt
sich schnurstracks auf Parn und Deedlit zu. Und als er dort ankommt,
materialisiert sich Wagnard, der neben dem Zepter ja noch eine Hochelfe, als Opfer
für das Ritual, benötigt. Parn ist nicht in der Lage Deedlit, vor der
Gefangennahme durch Wagnard, zu retten. Shiris und Orson finden den schwer
verletzten Parn und bringen ihn zu Fahn´s Burg, wo Slayn, Leylia und Etoh
warten. Als Parn wieder zu sich kommt, wird ihm bewusst das Deedlit nicht da
ist. Er will sich sofort auf den Weg nach Marmo machen, um sie zu
retten. Slayn, Leylia und Etoh begleiten ihn, während Shiris und Orson
Kashue´s Nachricht nach Moss bringen. Etoh übergibt Parn außerdem das heilige
Schwert von Fahn, das er, auf Fianna´s Wunsch hin, von nun an tragen soll.
Als erstes in Episode 12 beginnt Wagnard mit
seinem Ritual, um Kardis zu erwecken. Parn, Slayn, Leylia und Etoh sind bereits
vor Beld´s ehemaliger Burg, in der Wagnard jetzt seine Ziele verfolgt,
eingetroffen. Kashue befindet sich mit seiner Streitmacht auf dem Weg zur Insel
Marmo, und muss sich bereits auf dem Schiff der Monster von Marmo erwähren.
Hilfe bekommt er dabei überraschend durch Prinz Jester von Moss, der sich mit
seiner Streitmacht, auf ihren Drachen, und Shiris und Orson im Schlepptau, mit
Kashue vereinigt. Aber auch Ashram ist am Ort des Geschehens angekommen, und ist
über die ihm auf einmal feindlich gesinnten Monster "not amused". Und
während Wagnard´s Ritual stetig voranschreitet, sind Parn und seine Begleiter
bis zum Eingang der Burg vorgedrungen. Auf dem Weg durch die Burg, bleiben seine
Begleiter aber nach und nach zurück, um Parn den Rücken freizuhalten. Vor der
Burg beginnt derweil der Kampf zwischen den Monstern Marmo´s und der vereinten
Streitmacht von Lodoss, bei dem es sogar zu einer Auseinandersetzung zweier
antiker Drachen kommt. Karla hat sich unterdessen anscheinend entschieden nicht
einzugreifen, obwohl Wort ihr begreiflich machen will, das Kardis Lodoss
zerstören wird, falls sie erweckt wird. In der Zwischenzeit ist Ashram bei Wagnard´s
Zeremonie angekommen. Wagnard ist fest davon überzeugt, Kardis beherrschen zu
können, und damit selber Herrscher über Lodoss zu werden. Deswegen geht er
gegen Ashram zum Angriff über, und kann ihn,
trotz Ashrams Dämonenschwert, auch problemlos in Schach halten.
Auf zur letzten, der 13., Episode. Parn ist endlich
vor Ort, und stellt fest das Ashram und Wagnard immer noch gegeneinander
kämpfen. Es sieht dabei schlecht aus für Ashram und Parn übernimmt, als
Ashram erschöpft am Boden liegt. Leider kann er dem Magier auch nicht viel mehr
entgegensetzen. Aber durch die Ablenkung konnte Ashram sich unbemerkt hinter
Wagnard positionieren, und ist somit in der Lage dem Magier den Kopf zu spalten. Wagnard scheint zu erst
unbeeindruckt, aber bricht dann doch erst mal zusammen. Parn will sich jetzt um
die Befreiung von Deedlit kümmern. Aber Ashram greift ihn an, trotz der sich
immer noch voll im Gange befindlichen Zeremonie, bei der Kardis Deedlit langsam
das Leben aussaugt, und somit immer stärker wird. Doch gerade als Ashram zum
finalen Schlag, gegen Parn, ausholen will, kommt Wagnard noch einmal aus der Versenkung
zurück, und beide töten sich gegenseitig. Danach nimmt Parn das Dämonenschwert
von Ashram an sich, und hat somit nun beide legendären Schwerter. Er springt mit diesen
beiden Schwertern auf den, durch ein magisches Feld geschützten, Altar und ...
Ja, ehrlichgesagt weiß ich dann nicht so richtig was passiert. Die Monster vor
der Burg hören auf zu kämpfen und die Schlacht ist gewonnen. Parn steht mit
der "nur" verletzten Deedlit in den Armen in den Trümmern der Burg. All seine Gefährten sind
ebenfalls wohl auf. Und als sie zurück auf Fahn´s Burg sind, feiern sie
ihren Sieg. Und am Ende reitet Parn mit seiner Deedlit ..., na ja, den Rest kann
man sich ja auch denken, wenn man will.
Tja. Das war ein ganz schöner "Batzen". Und
nachdem ich die Story jetzt mal so runtergeschrieben und noch mal durchgelesen
habe, muss ich sagen, das sie gar nich ma so einfallslos rüberkommt, wie beim
eigentlichen betrachten der OVA. Es ist aber eine Tatsache, das die Serie
unübersehbare Schwächen beim ansehen offenbart. Sentimentalität und Pathos
werden bis ins Unerträgliche zelebriert. Als Beispiel dafür ist vor allem
Parn zu nennen. Seine Figur ist für mich der absolut abstoßendste Charakter der
OVA. Ein eindimensionaler Standardheld, der durch sein vorhersehbares Verhalten,
unglaublich leblos und uninteressant wirkt. Ständig hält er pathetische
Ansprachen ab, denen seine "Getreuen" mit ernster Miene beipflichten.
Die unerfahrene Heldenfigur, der letztenendes doch alles gelingt, wird hier eindeutig
überstrapaziert. Es werden andauernd weiblichen Charaktere, mit Erfolg,
gerettet: die Tochter des Bürgermeisters, Fianna, Leylia, und
Deedlit nicht zu vergessen. Dazu wird er natürlich von mehr als einer
angehimmelt. All das ist einfach nur das simple bedienen des Klischees und der
vermuteten Zielgruppe. Die Macher gingen anscheinend davon aus, das das Publikum aus
Leuten besteht, die sich nichtsweiter wüschen, als sich in so eine Figur hineinzuversetzen.
Damit
attestieren sie aber den Zuschauern, meiner Meinung nach, einfach nur das Gemüt eines 6jährigen. Die Hauptfigur wirkt
auf mich wie eine Karikatur, so heldenhaft überzogen, das man vermuten muss, das die Macher
ihre eigene Story nicht ernst genommen haben, sondern hier nur einen Markt bedienen
wollten. Dazu ist die Story dermaßen überladen, das es zu Begebenheiten kommt, die
nicht vollständig erklärt werden. Patzer, wie der Aufenthaltsort von Karla,
den alle Partymitglieder einfach zu kennen scheinen oder Deedlit, die zu beginn, ohne
Hintergrundstory, allein im Wald, in voller Montur, zu leben scheint, und sich
dann genau im richtigen Augenblick Parn anbiedert. Das sind natürlich Sachen,
die man mit Leichtigkeit erklären oder sich auch selbst denken könnte, aber dafür ist der
Rest der Story einfach nicht anspruchsvoll genug. Das "zufällig
genau richtige Eintreffen" von Parn überall, wird ebenfalls weit, über das
übliche Maß hinaus, übertrieben. Beispiele sind vor allem die Rettungen von Liara, Fianna, Leylia (Karla) oder Deedlit.
Doch es kommen, meiner Meinung nach, auch noch schwere
Fehler in der Entwicklung der Story dazu. Das gerade der uninteressanteste Charakter,
Wagnard, zum Schluss als Hauptgegner übrig bleibt, ist einfach eine schlechte
Wahl gewesen, die die Story insgesamt levelmäßig nach unten zieht. Man
verliert ganz einfach das Interesse am Ausgang der Geschichte.
Solange Karla, in
Leylia steckt, ist ihre Figur noch der interessanteste Faktor der Story.
Das ändert sich aber, als sie von Woodchuck Besitz ergreift. Und das liegt
nicht nur daran, das sie jetzt keine weibliche Erscheinungsform mehr hat,
sondern auch auf die Story praktisch keinen Einfluss mehr hat. Die
interessanteste Beziehung, ist wohl die zwischen Ashram und Pirotess, was glaube
ich, bei jedem dazu führt, das er diese beiden Charaktere favoritisiert, und
einem die anderen irgendwie egal werden. Da man aber diese Charaktere zu selten, zu
sehen bekommt, rettet es die Story, für mich, nicht davor einfach nur
langweilig zu sein. Die Geschichte wirkt unausgegoren und auf die schnelle
zusammengeschustert. Natürlich sind die Kritikpunkte nicht unbedingt Schwerwiegend für eine
Fantasystory. Aber von einer OVA, die die maximale Länge von 6½ Stunden zur
Verfügung hat, und 1990 produziert wurde, muss einfach mehr kommen, als eine Art
Zusammenfassung der üblichen Storyelemente einer Fantasygeschichte (oder RPGs), ohne irgendwelche
Innovationen oder eigene wirkliche Einfälle. Es fehlt einfach, die
Atmosphäre, die eine solche Fantasygeschichte haben muss. Es ist nicht
gelungen, Spannung zu halten oder vielmehr überhaupt erst aufzubauen. - Zumindest
meiner Meinung nach.
Was diese OVA vor der Belanglosigkeit rettet, ist das
Charakterdesign. Und das sind für mich dann auch die einzigsten Namen die hier
als wirkliches Pro genannt werden können. Zum einen ist das
Yutaka Izubuchi, der bisher vor allem durch die Zusammenarbeit mit Mamoru Oshii
bekannt ist, da er das Mechadesign für die beiden Patlabor Movies gemacht hat.
Und zum anderen ist es Nobuteru Yuki, dessen Charakterdesigns hier auch ganz klar
wiederzuerkennen sind. Bekannt ist Nobuteru Yuki, für mich, vor allem für das Charadesign
des Battle Angle Alita - Animes, der einer meiner persönlichen Favoriten ist,
speziell was das Charakterdesign angeht. Besonders die weiblichen Charaktere wie
Deedlit, Shiris, Pirotess und Leylia (Karla) sind für mich die wirklichen
Highlights hier. Aber auch bei Parn, Etoh und Orson ist die Handschrift von Yuki
deutlich zu erkennen. Daneben wurden aber auch die Drachen und Burgen hervorragend
in Szene
gesetzt. Vor allem die Rüstungen sind außergewöhnlich gut gelungen.
Sie erinnern mich, mit ihren hohen Kragen, an meinen Lieblingsrealfilm was
dieses Genre (Fantasy) angeht: Excalibur (GB 1980). Andererseits gibt es auch
einige Charaktere, die mir weniger gefallen. Zum Beispiel Ghim, der wie eine Art
Miniausgabe des Weihnachtsmanns daherkommt, oder Slayn und Wagnard, die mit
ihren kurzen
Haaren mehr einem Büroangestellten ähnlich sehen. Man muss auch sagen, das viel mit
Standbildern und der üblichen rudimentären Darstellung von Emotionen und
Bewegungen gearbeitet wird. Das ist aber nichts ungewöhnliches für eine OVA, besonders
von dieser Länge. Es bedeutet nicht unbedingt zwangsläufig, das deswegen ein Anime schlecht
sein muss. Doch das Screenplay, besonders bei Kämpfen, ist dermaßen schlecht,
weil zu statisch und choreografisch einfallslos, das einfach, auch über die
Grafik, keine Atmosphäre oder Spannung aufgebaut werden konnte. Das einzigste
was man wirklich bekommt, sind ein paar wirklich gute Images, aufgrund des
Charakterdesigns, wie zum Beispiel vor allem Ashram und Pirotess oder auch Fahn und Beld.
Es ist wirklich schade, das man aus den teilweise brillanten Charadesigns nicht
mehr herausholen konnte.
Zur Zusammenfassung: Die OVA basiert auf einem in Japan
bekannten Rollenspiel, und den dazugehörigen Romanen, von Ryo Mizuno. Ich habe
diese Tatsache bewusst nicht zu beginn vorausgeschickt, da es keine Entschuldigung
für die schwache Leistung der Autoren sein kann. Obwohl ich kein Fan von diesen
androgynen Charakteren des Shojobereichs bin, muss ich sagen, das Titel wie Heroic
Legend of Arislan und RG Veda ihre Story einfach wesentlich besser transportieren.
Trotz das diese Animes teilweise weder ein richtiges Ende noch einen Anfang
besitzen, haben sie doch das, was Record of Lodoss War fehlt. Nämlich die
Atmosphäre einer Fantasygeschichte, die nicht fürs Kinderfernsehen produziert
wurde. Der Grund dafür könnte natürlich darin liegen, das die beiden genannten
Titel auf Mangavorlagen basieren, und deswegen über eine bessere, da bereits
erfolgreiche, Story verfügen. Man könnte hier aber auch noch die OVA The
Hakkenden nennen, die ebenfalls mit dem RPG - Hauptelement, der Party, arbeitet,
und auch wesentlich atmosphärischer als Record of Lodoss War ist, obwohl
mir die Charakterdesigns hier, noch weniger gefallen, als bei RG Veda und Heroic
Legend of Arislan. Andererseits muss man auch bei The Hakkenden anmerken, das es
sich bei der Vorlage, um eine Geschichte handelt, die aus einem japanischen
Romanklassiker stammt.
Aber wenn man sich mal die japanischen Rollenspiele für
die Spielkonsolen so ansieht, stellt man ebenfalls fest, das es sich deswegen nicht
zwangsläufig um anspruchslose Geschichten handeln muss. Ich möchte hier vor
allem die Spiele von Squarsoft hervorheben. Titel wie Final Fantasy VII, Final
Fantasy Tactics oder Xenogears können mit Storys aufwarten die, meiner Meinung
nach, weit über denen der meisten Animes stehen, was Anspruch, Spannung und
Atmosphäre angeht. Doch man muss auch hier der Fairness halber sagen, das die OVA ein paar Jahre älter
als diese Spiele ist, und das es sich, bei dem Rollenspiel, das der OVA zu
Grunde liegt, nicht um ein Computer(Video)spiel handelt, sondern ein sogenanntes
Live - RPG bzw. Table Top, oder auch Pen and Papper. Ich bin der Meinung, das man sich entweder für eine andere Story
hätte entscheiden sollen, oder sich einfach mehr einfallen lassen hätte
müssen. Ein Kritikpunkt den ich bis jetzt noch nicht angesprochen habe ist die
Musik, die vom Vor- und Abspann mal abgesehen, im Verlauf der Serie enorm zu
nerven anfängt, fast wie in einem schlechten Konsolenspiel. Dazu kommt noch
diese beknackte "Tadaa! Tada, Tada!!"- Unterbrechung, die einem
anscheinend suggerieren soll, wie Spannend es gerade ist. Das geht bei mir aber
vollkommen nach hinten los. Ich hatte das Gefühl, das man soviel Angst hatte,
das die Leute bei der Serie einschlafen könnten, das man glaubte, sie ab und zu wieder
aufwecken zu müssen. Oder vielleicht dachte man auch das es notwendig
sei, selbst in der Folge
für die Serie Werbung zu
machen, um den Absatz zu sichern, schließlich handelt es sich um eine OVA. In
der AnimaniA wurde diese OVA bereits zweimal abgehandelt. Einmal bereits 1995,
wo über 4 Ausgaben (5,6,7,8) die Handlung der Serie beschrieben wurde, und am
Schluss vom "besten Fantasy-Epos in der Geschichte der japanischen
Animation bisher" gesprochen wird. Wobei man sagen muss, das bis dato
wahrscheinlich noch überhaupt keine Versuche, eine Fantasygeschichte, dieser
Größe, als Anime umzusetzen, gemacht wurden. Denn zwei der drei anderen genannten
Titel gingen erst ein Jahr später in Produktion. Und obwohl The Hakkenden aus dem
selben Jahr stammt hatte sie eine wesentlich längere Produktionszeit. Das
zweite mal das die OVA, mit der kompletten Handlung, in der Zeitschrift stand,
war zum Release der deutsch untertitelten Version (in den Ausgaben 17,19,21,26),
wo sich die Meinung natürlich nicht geändert hat, eher im Gegenteil. Es wird
von einer genialen Animeserie gesprochen. Ein drittes mal gab es einen Artikel
in Ausgabe 36 zum deutschen DVD Release, wo von SH und LE, noch
mal kräftig gelobt wurde. Tja, also ich halte die Serie nicht
für genial, ja nicht einmal für gut. Diese OVA ist für mich nicht mehr als
Durchschnitt, der mich, vom Standard her, an TV-Serien erinnert. Wobei sich mein
Daumen eher noch nach unten bewegt als nach oben.
Zum Schluss wie üblich ein paar Infos zu dem Titel.: Ich
selbst habe die englisch synchronisierte US-Version gesehen, die bei Central
Park Media, unter dessen Label U.S. Manga Corps., auf 6 Tapes, vertrieben wird.
Die PAL-Version dieser Synchro wird von Pioneer in the UK (ebenfalls auf 6
Tapes) angeboten. Die deutsch untertitelte Version, die auch auf VOX zu sehen
war, kann man von OVA Films (auf 4 Tapes) beziehen. Es gibt oder gab auch mal
vier CD-ROMS, auf denen zusätzlich zu den Episoden noch ein kurzer Film von ein
paar Minuten drauf ist, indem die Premiere, der ersten Episoden der OVA, auf
japanischen Conventions gezeigt wird. Dabei handelt es sich aber mehr um einen Werbefilm, wo die japanischen Synchronsprecher und ein paar Fans mal kurz zu
Wort kommen, um zu sagen wie toll die OVA doch ist, was ziemlich gestellt wirkt.
Dieser "Bonusfilm" ist auch auf der ersten
Kassette des US Releases
oben. Dieser OVA folgten eine weitere OVA mit dem Namen "Legend of
Crystania", die im selben "Universum", etwas später, spielt. Sie wird von A.D. Vision
in den USA und England vertrieben. Es wurde ein anderes Charakterdesign
verwendet, was diese Serie für mich noch uninteressanter macht, als das
Original schon ist. Daneben soll es noch eine SD Parodie geben, wobei ich aber
nicht weiß ob oder wann, diese released wird. Und es gibt auch eine TV-Serie
die ´98 im japanischen Fernsehen gelaufen ist. Auch hier weiß ich nicht in
wieweit ein Release für das westliche "Ausland" geplant ist. Außerdem
gibt es übrigens auch mehrere Mangas, die aber glaube ich alle nach der
OVA produziert wurden. All das lässt einen gewissen Erfolg der Original-OVA in Japan
wahrscheinlich nicht verleugnen. Für mehr Informationen über die Mangaserien muss ich
aber auf die AnimaniA
(Ausgabe 31) verweisen, da ich mich selbst nicht so dafür interessiert habe.
Das einzigste was ich dazu noch sagen kann ist, das einige bei CPM Manga in den
USA, auf englisch, und bei Carlsen Comics auf deutsch erschienen sind. Gut. - Das war ne
ganz schön lange
Nacht. Ich habe das erste Dutzend Reviews komplett. Ich hoffe das es auch noch zu
einem Zweiten kommen wird. Also dann, gute Nacht, und bis zur nächsten Review.
Titel:
Record of Lodoss War (Lodoss Jima Senki)
Produktion: © 1990-91 Group SNE/ Kadokawa Shoten/ Marubeni
Corp./ Tokyo Broadcasting System
Spieldauer: 13 x ca. 30 min
Version: dubbed, NTSC
Distributor: © 1996 Central Park Media (U.S. Manga Corps)
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