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Record of Lodoss War OVA Episode 1-13

           Titel:    Record of Lodoss War (Lodoss Jima Senki)
Produktion:    © 1990-91 Group SNE/ Kadokawa Shoten/ Marubeni Corp./ Tokyo Broadcasting System
 Spieldauer:    13 x ca. 30 min
      Version:    dubbed, NTSC
Distributor:    © 1996 Central Park Media (U.S. Manga Corps)

Review 012, vom 14. 09. 01

    Auf Grund der Tatsache das diese 13teilige OVA vor kurzem im deutschen Fernsehen, bei VOX, zu sehen war, habe ich mich heute entschieden, meine Review dazu zu verfassen. Durch die Länge der OVA ist die Sache mit der Storybeschreibung etwas Umfangreich. Ich werde zwar versuchen, das ganze etwas zu raffen. Auch auf das nennen der einzelnen Episodentitel werde ich verzichten, und dafür einfach immer einen Absatz machen, wenn eine Folge zuende ist. Der Abschnitt wird aber diesmal dennoch Überlänge haben. (Falls jemand den ersten Abschnitt lieber gleich überspringen will, kann er das hier tun.) So. Es handelt sich übrigens um eine klassische Fantasyserie, die etwas seltsam beginnt, da die erste Episode chronologisch aus der Mitte der Geschichte stammt. Eine Art Promofolge, um die Akzeptanz der Charaktere beim Publikum zu testen. Wie die "Piloten", zum Beispiel, die man auch von amerikanischen Serien her kennt. Die besagte erste Folge kann man übrigens zwischen Episode 5 und 6 einordnen. Aber nun genug der Vorrede. Ich beginne mit der 1. Episode.
    Am Anfang bekommt man einen Prolog zu sehen, in dem die Vorgeschichte von Lodoss erzählt wird. Es wird berichtet das die Armeen der Götter, von Licht (Falis) und Dunkel (Falaris), vor Tausenden von Jahren, gegeneinander in den Krieg zogen. Zum Schluss, gab es auf jeder Seite nur noch einen Überlebenden: Marfa, Göttin der Schöpfung, und Kardis, Göttin der Zerstörung. Der Kampf zwischen diesen beiden endete in einem großen "Tohuwabohu", bei dem sich eine Insel vom Rest des Kontinents abspaltete. Und diese Insel wurde dann bekannt unter dem Namen Lodoss. In der ersten Episode lernen wir die Heldentruppe, die aus 6 Charakteren besteht, kennen. Die Hauptperson ist ein junger Ritter namens Parn. Zu ihm gesellen sich dann noch die Hochelfe Deedlit, der junge Priester Etoh, der Zauberer Slayn, der Zwerg Ghim und der Dieb Woodchuck. Diese Sechs haben hier zusammen so was wie ihre "erste" Bewährungsprobe zu bestehen, indem sie gegen einen Drachen antreten müssen. Sie wollen einen alten Magier, namens Wort, aufsuchen, um etwas über eine gewisse Hexe namens Karla herauszubekommen. Diese Hexe hat sich "die Balance", zwischen Gut und Böse auf Lodoss, zum Ziel gesetzt, weil sie glaubt damit Lodoss zu beschützen.  Karla und Wort waren einst Mitglieder einer anderen legenderen 6köpfigen Heldgruppe, die vor einigen Jahren gegen die Göttin der Zerstörung, Kardis, ausgezogen ist, und sie anscheinend auch besiegt hat. Um es für mich etwas einfacher zu machen, werde ich, an dieser Stelle, die weiteren Mitglieder, dieser ehemaligen Party, auch gleich jetzt vorstellen, obwohl sie erst im Verlauf der Serie benannt werden. Als erstes wäre da Fahn, der derzeitige König des Landes Valis, das im Zentrum von Lodoss liegt. Des weiteren gibt es noch Beld, den Herrscher über die nahegelegene Insel Marmo, der sich von seinem einstigen Kameraden abgewandt hat, und sich den Mächten der Dunkelheit verschrieb, was so etwa vor 30 Jahre geschehen sein muss. Außerdem war noch eine Priesterin namens Neese und ein Zwerg namens Fleebe beteiligt gewesen. (Der Zwerg (Fleebe) ist übrigens der einzigste, dieser Sechs, der in der Serie nicht vorkommt. Es sei den man spekuliert. Denn es könnte ja sein das Ghim vielleicht dieser Zwerg gewesen ist (hat eben einfach seinen Namen geändert). Und wenn man will könnte man auch weiter spekulieren, das Ghim der Vater von Leylia ist, ich meine, es wird ja keine unbefleckte Empfängnis gewesen sein, und es wird nichts über den Vater gesagt. Aber gut, Leylia müsste dann vielleicht auch ein bisschen anders (kleiner) aussehen... - Spekulationen) Wie schon erwähnt, ist der eigentliche Anfang der Story, erst bei der zweiten Episode. Also beginnen wir praktisch noch mal von vorn. Aber keine Angst, die erste Folge ist für mich hiermit abgehakt.
    Als erstes, in Episode 2, sehen wir die Priesterin Neese, die um ihre verschollene Tochter Leylia trauert. Der Zwerg Ghim, macht sich deswegen auf den Weg, sie zu suchen. Als nächstes werden wir Zeuge wie, der im Kampf noch relativ unerfahrene, Parn die Tochter des Bürgermeisters, seines Dorfes, vor einer Gruppe Goblins rettet, indem er einen, mehr oder weniger, zufällig tötet. Die Dorfbewohner regen sich darüber sehr auf, weil sie Angst vor der Rache der Goblins haben. Nur Etoh, der gerade, von seiner 4jährigen Ausbildung, zum Priester, zurück ist, hält noch zu ihm. Der Bürgermeister schlichtet aber, auf Grund der Tatsache das Parn seine Tochter gerettet hat und macht sich auf den Weg zum örtlichen Magier Slayn, um ihn um Rat zu fragen. Genau zu dieser Zeit kommt auch Ghim bei Slayn an, um ihn um Hilfe bei seiner Suche zu bitten. Parn und Etoh machen sich währenddessen auf eigene Faust auf, die Goblins zu vernichten.  Als sie aber bei der Höhle der Goblins ankommen, werden sie von der Elfe Deedlit davon in Kenntnis gesetzt, das die Goblins, die sie schon länger beobachtet hat, gerade dabei sind das Dorf anzugreifen. Slayn und Ghim sind gerade zusammen mit dem Bürgermeister im Dorf eingetroffen. Und Slayn kann die Goblins, die ganz offensichtlich unter irgendeinem Bann stehen, vernichten. Parn kommt gerade noch rechtzeitig zurück um wieder die Tochter des Bürgermeisters vor dem Anführer der Goblins zu retten. Um Parn nicht verbannen zu müssen, schickt ihn der Bürgermeister aus, um die seltsamen Vorgänge zu untersuchen, die dazu führten, das die Goblins sie am hellerlichten Tage überfallen haben. Und so macht sich Parn in der Rüstung seines verstorbenen Vaters auf den Weg. Begleitet wird er dabei von Etoh, und auch Slayn und Ghim schließen sich ihm an.
    Die 3. Episode beginnt auf der Insel Marmo, wo sich der Imperator Beld, zusammen mit seinen Untergebenen Befehlshabern, auf die Eroberung von Lodoss vorbereitet. Bei den Befehlshabern ist auf der einen Seite der schwarze Ritter Ashram, der Belds Truppen befehligt und auf der anderen Seite ein Magier namens Wagnard. Zu diesem Zeitpunkt gesellt sich dann auch noch, die schon aus der 1. Episode bekannte Hexe, Karla zu dem Trio, um sie bei ihrem Vorhaben zu unterstützten. Währenddessen bekommt Parn gerade ein bisschen Unterricht, von Ghim, im kämpfen. Als er später etwas abseits von den anderen war, musste er sich eingestehen das es mit seinen Künsten noch nicht allzu weit her ist. Er hatte aber nicht lange Zeit Trübsal zu blasen, da sich ihm die Elfe Deedlit vorstellte, die ihnen offensichtlich gefolgt war. Sie haben aber nicht viel Zeit sich lange zu begrüßen, da sie von einer Horde Kobolden, angegriffen werden, die durch einen Dunkelelf angeführt wird. Plötzlich ließ die Horde von ihnen ab, was aber nichts damit zu tun hat, das die anderen Gefährten zu Hilfe gekommen sind. Sie sind umzingelt von Soldaten, der Burg Myce, und werden, wegen des Verdachts der Spionage, gefangen genommen. Im Kerker der Burg lernen sie dann den Dieb Woodchuck kennen. Und dank Etohs Priesterwürden, werden sie auch gleich wieder frei gelassen. Sie können sich aber nicht lange darüber freuen, da in der Nacht, Truppen von Marmo die Burg angreifen. Bei diesem Angriff wird Parn Zeuge, wie der oberste Kommandant der Burg, mit dem sich Parn gut verstand, von Ashram dem schwarzen Ritter getötet wird. Er flieht mit seinen Gefährten zu denen jetzt auch Woodchuck gehört.
    Episode 4: Die Gemeinschaft hat sich aufgemacht, zur nächsten Burg im Land Allania. Leider hat man sich auf der Burg Allan dazu entschieden, noch nicht zu intervenieren, und deswegen wird der Gruppe auch der Zutritt verweigert. Währenddessen schickt König Fahn seine Tochter Fianna als Unterhändler zu König Kanon von Allania, um sich mit ihm gegen Beld zu verbünden. Beld hat aber die Burg Kanon´s bereits erobert, und den König gefangengenommen. Parn und seine Gefährten machen sich auf nach Valis, wo Fahn regiert, um ihn vor der drohenden Gefahr zu warnen. Dabei durchqueren sie den Wald ohne Wiederkehr, um Zeit zu sparen. Das gestaltet sich zwar als schwierig, aber es gelingt ihnen. Nachdem sie der Gefahren des Waldes entkommen sind, stoßen sie auf Fianna und ihre Eskorte, die gerade auf der Flucht vor Karla sind. Die Gruppe schafft es, die Prinzessin zu retten, oder vielmehr gibt Karla sie plötzlich freiwillig preis und verschwindet. Aber Ghim erkennt die verschollene Tochter von Neese, in Karla wieder. Beld´s Magier Wagnard, erhält währenddessen unverhofft ein Lebenszeichen von Kardis, der Göttin der Zerstörung, und scheint sofort in ihrem Bann zu stehen.
    Als die Party mit der geretteten Prinzessin, zu beginn von Episode 5, bei Fahn ankommt, werden sie mit Dankbarkeit empfangen. Zur selben Zeit befindet sich König Kashue von Flaim ebenfalls auf dem Weg nach Valis. Er begegnet dabei seinem Freund, Prinz Jester von Moss, der mit seiner Eskorte, auf ihren Drachen reitend, zu den Grenzen von Valis unterwegs ist. Außerdem trifft er auch noch auf Karla, die ihm ein seltsames Angebot macht, indem sie ihm Lodoss, als eine Art Geschenk, anbietet, was er aber ablehnt, oder zumindest nicht ernst nimmt. Fahn gibt ein Fest, (höchstwahrscheinlich) anlässlich der Rettung seiner Tochter, bei dem Kashue überraschend eintrifft. Parn ist Kashue wohl bekannt, da er vor Bewunderung kaum noch ansprechbar ist. Inzwischen hat Ashram mit seinen Truppen die Grenze von Valis überschritten. Karla ist Kashue bis nach Valis gefolgt, und startet einen Attentatsversuch auf ihn, der aber, auch dank Parn´s Hilfe, fehlschlägt, was sie aber nicht sonderlich zu ärgern scheint. Prinz Jester trifft bei Fahn ein, und berichtet das die Grenze überrannt wurde, und das sich auch Monster unter den Marmotruppen befinden. Fahn beschließt Verstärkung an die Front zu entsenden. Ein weiteres Problem stellen die Absichten von Karla dar. Man weiß nicht auf welcher Seite sie sich wirklich befindet, da sie einerseits Kashue immer wieder ihre Hilfe anbietet, aber auf der anderen Seite für den Entführungsversuch der Prinzessin und den Attentatsversuch auf Kashue verantwortlich ist. Parn wird mit seinen Gefährten ausgewählt, um sich auf den weiten Weg zum weisen Magier Word zu begeben, um ihn über Karla zu befragen.
    In Episode 6 beginnt der Krieg zwischen Valis und Marmo voll zu entbrennen. Und Beld spürt, genau wie Fahn, das er seinem einstigen Kameraden immer näher kommt, da das heilige Schwert von Fahn und das Dämonen - Schwert von Beld aufeinander reagieren. Parn befindet sich bereits auf dem Rückweg von Wort, wo er feststellen muss das der Krieg unter den Zivilisten schon stark gewütet hat. Slayn, Etoh und Ghim entschließen sich zurückzubleiben, um zu helfen. Parn, Deedlit, und Woodchuck reiten weiter zu Fahn, um ihn über Karlas wahre Absichten zu informieren. Währenddessen begegnet Ashram, in Beld´s Lager, zum erstenmal, in dieser OVA, der Dunkelelfe Pirotess, die ganz offensichtlich sofort hin und weg von ihm ist. Da Parn seinen Auftrag erfüllt hat, wird er von Fahn in die Riege der heiligen Ritter von Valis ("Kreuzritter", na ja...) aufgenommen. Aber bevor sie gegen die Marmotruppen ausziehen, erzählt Fahn Parn noch über seinen Vater, der ebenfalls in seinem Dienst stand. Parn wurde in seinem Dorf immer wieder vorgeworfen, das sein Vater unehrenhaft gestorben ist, weil er seine Befehle missachtet hat. Fahn erzählt ihm aber nun die Wahrheit. Als Fahn in der Vergangenheit das Land vereinigte, musste er viele Verträge eingehen. Und in einem dieser Verträge wurde er aufgefordert, das er im Falle eines Angriffes des Drachens Shooting Star (einer von 5 riesigen Drachen die so was wie die Elemente darstellen) seine damals neugeborene Tochter Fianna als Opfer bereitstellen müsste. Parn´s Vater rettete damals die Prinzessin, da er dagegen war, sie für die Einhaltung eines Vertrages zu opfern. Das führte natürlich gleich zu einem Krieg, in den Parn´s Vater, auf eignen Wunsch, an vorderster Front (also die ersten die drauf gehen) zog. Parn kennt jetzt die Wahrheit, will aber trotzdem für Fahn kämpfen. Inzwischen schließt sich Pirotess den Truppen von Ashram an (um in seiner Nähe zu sein). Und auch Deedlit und Woodchuck schließen sich (wegen Parn) Fahn´s Feldzug an.
    So. Nach einigen Gefechten, treffen Fahn und Beld in ihrer finalen Schlacht (in Episode 7) endlich aufeinander. Parn trifft dabei zum zweiten mal auf Ashram. Aber das Duell zwischen den beiden geht, na ja, sagen wir "unentschieden" aus. Während Fahn und Beld gegeneinander kämpfen, nimmt Wort plötzlich telepatisch Kontakt mit Parn auf, und teilt ihm mit, das Karla unbedingt vernichtet werden muss. Leider ist sie nicht mehr menschlich. Stattdessen ergreift sie offensichtlich besitz von Personen, durch eine Art Kopfschmuck. Und um ihrem kriegstreibenden Einfluss auf Lodoss ein Ende zu machen, muss der Kopfschmuck zerstört werden. Im Duell Fahn gegen Beld, wird Fahn von Beld getötet. Aber er kann sich nur ein paar Sekunden über seinen Sieg freuen, denn sofort nach dem Kampf, trifft ihn ein Speer von Karla, die noch mal deutlich macht, das sie es nicht zulassen will, das Lodoss vereinigt oder erobert wird. Ashram nimmt das Dämonenschwert von Beld, und zieht sich mit seinen Truppen erst mal zurück. Durch den Tod der beiden Herrscher, werden außerdem auch noch die schon mal erwähnten 5 großen Drachen von Lodoss aus der Ruhe gebracht. Parn will nun als nächstes erst mal Karla besiegen, um ihrem "Spiel" mit Lodoss ein Ende zu machen.
    Parn ist (zu beginn von Episode 8) mit seinen Freunden gerade unterwegs zu Karla, als sie auf Shiris und Orson treffen. Zwei Söldner die unsere Heldentruppe fälschlicherweise für Marmosoldaten halten und zum Angriff übergehen. Bevor die beiden aber ihren Fehler einsehen, verwandelt sich Orson in eine Art Amokläufer, der mit übermenschlichen Kräften auf Parn losgeht. Nachdem ihn Shiris wieder beruhigt hat, erkennen sie, das sie es mit einem Berserker zu tun haben, die dafür bekannt und gefürchtet sind, in Wut total die Kontrolle über sich zu verlieren. Die Party lässt die beiden lieber erst mal zurück, da sie keine Zeit haben, sich mit einem Berserker einzulassen. Slayn und Ghim, sind bereits bei Karlas Schloss, und Ghim ist fest entschlossen Leylia zu retten, und will deswegen allein gehen. Trotzdem stoßen seine Freunde später zu ihm, und mit vereinten Kräften können sie Leylia von dem Stirnreif befreien, durch den Karla sie kontrolliert. Leider verliert Ghim dabei sein Leben, und Karla hat auch schon ein neues Opfer in Woodchuck gefunden, der fortan als Karla durch die Gegend läuft.
    Episode 9: Ashram ist wieder zur Insel Marmo zurückgekehrt. Wagnard beauftragt Pirotess eine Hochelfe zu fangen, damit er die Mächte von Kardis zu Hilfe rufen kann, um sie zur Eroberung von Lodoss einzusetzen, wie er sagt. Und Ashram schickt er los, um sich das Zepter of Domination zu holen, da man nur damit über ganz Lodoss herrschen könne. Es befindet sich im Berg des antiken Feuerdrachens (Shooting Star). Und da Ashram, genau wie Beld, auch gerne Lodoss beherrschen möchte, macht er sich auf den Weg dorthin. In Fahn´s Burg erhält Kashue die Nachricht das der antike Feuerdrachen (Shooting Star) sein Land (Flaim) verwüstet. Er macht sich sofort auf den Weg, zu eben den selben Berg, wie Ashram, um den Drachen dort zu stellen. Er verbietet aber Parn sich ihm anzuschließen, da er ihn noch für zu unerfahren im Kampf hält. Wagnard erhält besuch von Karla, die jetzt als Woodchuck durch die Gegend läuft. Karla muss feststellen, das Wagnard versucht mit dem Zepter of Domination und der Hochelfe als Opfer, die Mächte von Kardis für seine eigenen Allmachtsfantasien zu beschwören. Pirotess startet unterdessen einen Versuch Deedlit gefangen zu nehmen, der aber dank der Hilfe von Shiris und Orson fehlschlägt, die sich Parn unverhofft anschließen. Dabei bekommen sie mit, das sich Ashram, genau wie Kashue, auf dem Weg zum Berg des Feuerdrachen befindet. Sie reiten los um Kashue zu warnen. Wobei Etoh in er Burg von Fahn bei der Prinzessin bleibt, und Slayn sich um die wiedergenesene Leylia kümmert. Aber auch Ashram hat bereits Wind davon bekommen, das sich Kashue zum Berg des Feuerdrachen aufgemacht hat, und glaubt deswegen, das ihm Kashue das Zepter streitig machen will.
    Zu Beginn von Episode 10 sind Parn, Deedlit, Shiris und Orson bereits bei Kashue angekommen, der mit Katapulten gegen den Drachen, in Stellung gegangen ist. Aber der Drache setzt alles unter Feuer. Nur einer der Katapulte ist zum Schluss noch funktionstüchtig. Parn läuft zwischen die Flamen und löst den Katapult aus, der mit einem Speer bewaffnet ist, und trifft den Drachen ins Auge, der daraufhin seinen Angriff abbricht. Ashram ist ebenfalls bereits am Berg eingetroffen und hat vor den Drachen, mit Hilfe von Beld´s Schwert, zu vernichten. Pirotess, die nach ihrem misslungenen Versuch, Deedlit zu kidnappen, wieder zu Ashram´s Tross gestoßen ist, warnt ihn es nicht ohne das Zepter zu versuchen. Kashue will stattdessen mit Hilfe von drei speziellen Lanzen den Drachen besiegen. Parn und Orson sollen ihm dabei behilflich sein. Ashram ist am Zepter angekommen, und nimmt es sich. Auf seinem Rückweg treffen die beiden Gruppen aufeinander, und ein Kampf entbrennt, indem sich Parn und Ashram wieder gegenüberstehen. Plötzlich taucht aber der Drachen auf, doch Ashram ist in der Lage sich mit dem Zepter vor seinen Flamen zu schützen. Als aber Pirotess versucht Ashram vor herabstützenden Felsen zu retten, muss Ashram sie vor dem Absturz retten. Dabei wird ihm von einem seiner eigenen Leute, der Wagnard loyal ist, das Zepter gestohlen. Da er nun schutzlos vor dem Drachen ist, stellt sich Pirotess mit ihrer Magie schützend vor ihn und wird dabei offensichtlich tödlich verletzt. Kashue, Parn und Orson sind dafür aber in der Lage mit ihren Lanzen den Drachen zu besiegen. Danach fängt die Höhle des Drachen an einzustürzen und Ashram scheint mit Pirotess im Arm verschüttet zu werden, während sich Parn und seine Gefährten retten können.
    Die Helden erholen sich auf Kashue´s Burg (am Anfang von Episode 11). Aber die Ruhe währt nur kurz, denn ihnen wird klar das auf Marmo jemand versucht mit Hilfe des Zepters of Domination die Mächte von Kardis wiederzubeleben. Deswegen entscheiden sie sich, alle Länder von Lodoss zu kontaktieren, um mit ihnen gemeinsam gegen Marmo vorzugehen. Währenddessen kommt Ashram im Drachenberg wieder zu sich, und wird von Karla davon unterrichtet, das Wagnard ihn hintergangen hat. (Pirotess scheint übrigens Tod zu sein.) Parn und Deedlit machen sich allein auf den Weg nach Moss, um eine Nachricht von Kashue zu überbringen. Slayn und Leylia befinden sich gerade auf dem Rückweg von Neese, als sie einen seltsamen schwarzen Blitz am Himmel wahrnehmen. Der Blitz bewegt sich schnurstracks auf Parn und Deedlit zu. Und als er dort ankommt, materialisiert sich Wagnard, der neben dem Zepter ja noch eine Hochelfe, als Opfer für das Ritual, benötigt. Parn ist nicht in der Lage Deedlit, vor der Gefangennahme durch Wagnard, zu retten. Shiris und Orson finden den schwer verletzten Parn und bringen ihn zu Fahn´s Burg, wo Slayn, Leylia und Etoh warten. Als Parn wieder zu sich kommt, wird ihm bewusst das Deedlit nicht da ist. Er will sich sofort auf den Weg nach Marmo machen, um sie zu retten. Slayn, Leylia und Etoh begleiten ihn, während Shiris und Orson Kashue´s Nachricht nach Moss bringen. Etoh übergibt Parn außerdem das heilige Schwert von Fahn, das er, auf Fianna´s Wunsch hin, von nun an tragen soll.
    Als erstes in Episode 12 beginnt Wagnard mit seinem Ritual, um Kardis zu erwecken. Parn, Slayn, Leylia und Etoh sind bereits vor Beld´s ehemaliger Burg, in der Wagnard jetzt seine Ziele verfolgt, eingetroffen. Kashue befindet sich mit seiner Streitmacht auf dem Weg zur Insel Marmo, und muss sich bereits auf dem Schiff der Monster von Marmo erwähren. Hilfe bekommt er dabei überraschend durch Prinz Jester von Moss, der sich mit seiner Streitmacht, auf ihren Drachen, und Shiris und Orson im Schlepptau, mit Kashue vereinigt. Aber auch Ashram ist am Ort des Geschehens angekommen, und ist über die ihm auf einmal feindlich gesinnten Monster "not amused". Und während Wagnard´s Ritual stetig voranschreitet, sind Parn und seine Begleiter bis zum Eingang der Burg vorgedrungen. Auf dem Weg durch die Burg, bleiben seine Begleiter aber nach und nach zurück, um Parn den Rücken freizuhalten. Vor der Burg beginnt derweil der Kampf zwischen den Monstern Marmo´s und der vereinten Streitmacht von Lodoss, bei dem es sogar zu einer Auseinandersetzung zweier antiker Drachen kommt. Karla hat sich unterdessen anscheinend entschieden nicht einzugreifen, obwohl Wort ihr begreiflich machen will, das Kardis Lodoss zerstören wird, falls sie erweckt wird. In der Zwischenzeit ist Ashram bei Wagnard´s Zeremonie angekommen. Wagnard ist fest davon überzeugt, Kardis beherrschen zu können, und damit selber Herrscher über Lodoss zu werden. Deswegen geht er gegen Ashram zum Angriff über, und kann ihn, trotz Ashrams Dämonenschwert, auch problemlos in Schach halten.
    Auf zur letzten, der 13., Episode. Parn ist endlich vor Ort, und stellt fest das Ashram und Wagnard immer noch gegeneinander kämpfen. Es sieht dabei schlecht aus für Ashram und Parn übernimmt, als Ashram erschöpft am Boden liegt. Leider kann er dem Magier auch nicht viel mehr entgegensetzen. Aber durch die Ablenkung konnte Ashram sich unbemerkt hinter Wagnard positionieren, und ist somit in der Lage dem Magier den Kopf zu spalten. Wagnard scheint zu erst unbeeindruckt, aber bricht dann doch erst mal zusammen. Parn will sich jetzt um die Befreiung von Deedlit kümmern. Aber Ashram greift ihn an, trotz der sich immer noch voll im Gange befindlichen Zeremonie, bei der Kardis Deedlit langsam das Leben aussaugt, und somit immer stärker wird. Doch gerade als Ashram zum finalen Schlag, gegen Parn, ausholen will, kommt Wagnard noch einmal aus der Versenkung zurück, und beide töten sich gegenseitig. Danach nimmt Parn das Dämonenschwert von Ashram an sich, und hat somit nun beide legendären Schwerter. Er springt mit diesen beiden Schwertern auf den, durch ein magisches Feld geschützten, Altar und ... Ja, ehrlichgesagt weiß ich dann nicht so richtig was passiert. Die Monster vor der Burg hören auf zu kämpfen und die Schlacht ist gewonnen. Parn steht mit der "nur" verletzten Deedlit in den Armen in den Trümmern der Burg. All seine Gefährten sind ebenfalls wohl auf. Und  als sie zurück auf Fahn´s Burg sind, feiern sie ihren Sieg. Und am Ende reitet Parn mit seiner Deedlit ..., na ja, den Rest kann man sich ja auch denken, wenn man will.
    
    Tja. Das war ein ganz schöner "Batzen". Und nachdem ich die Story jetzt mal so runtergeschrieben und noch mal durchgelesen habe, muss ich sagen, das sie gar nich ma so einfallslos rüberkommt, wie beim eigentlichen betrachten der OVA. Es ist aber eine Tatsache, das die Serie unübersehbare Schwächen beim ansehen offenbart. Sentimentalität und Pathos werden bis ins Unerträgliche zelebriert. Als Beispiel dafür ist vor allem Parn  zu nennen. Seine Figur ist für mich der absolut abstoßendste Charakter der OVA. Ein eindimensionaler Standardheld, der durch sein vorhersehbares Verhalten, unglaublich leblos und uninteressant wirkt. Ständig hält er pathetische Ansprachen ab, denen seine "Getreuen" mit ernster Miene beipflichten. Die unerfahrene Heldenfigur, der letztenendes doch alles gelingt, wird hier eindeutig überstrapaziert. Es werden andauernd weiblichen Charaktere, mit Erfolg, gerettet: die Tochter des Bürgermeisters, Fianna, Leylia, und Deedlit nicht zu vergessen. Dazu wird er natürlich von mehr als einer angehimmelt. All das ist einfach nur das simple bedienen des Klischees und der vermuteten Zielgruppe. Die Macher gingen anscheinend davon aus, das das Publikum aus Leuten besteht, die sich nichtsweiter wüschen, als sich in so eine Figur hineinzuversetzen. Damit attestieren sie aber den Zuschauern, meiner Meinung nach, einfach nur das Gemüt eines 6jährigen. Die Hauptfigur wirkt auf mich wie eine Karikatur, so heldenhaft überzogen, das man vermuten muss, das die Macher ihre eigene Story nicht ernst genommen haben, sondern hier nur einen Markt bedienen wollten. Dazu ist die Story dermaßen überladen, das es zu Begebenheiten kommt, die nicht vollständig erklärt werden. Patzer, wie der Aufenthaltsort von Karla, den alle Partymitglieder einfach zu kennen scheinen oder Deedlit, die zu beginn, ohne Hintergrundstory, allein im Wald, in voller Montur, zu leben scheint, und sich dann genau im richtigen Augenblick Parn anbiedert. Das sind natürlich Sachen, die man mit Leichtigkeit erklären oder sich auch selbst denken könnte, aber dafür ist der Rest der Story einfach nicht anspruchsvoll genug. Das "zufällig genau richtige Eintreffen" von Parn überall, wird ebenfalls weit, über das übliche Maß hinaus, übertrieben. Beispiele sind vor allem die Rettungen von Liara, Fianna, Leylia (Karla) oder Deedlit. Doch es kommen, meiner Meinung nach, auch noch schwere Fehler in der Entwicklung der Story dazu. Das gerade der uninteressanteste Charakter, Wagnard, zum Schluss als Hauptgegner übrig bleibt, ist einfach eine schlechte Wahl gewesen, die die Story insgesamt levelmäßig nach unten zieht. Man verliert ganz einfach das Interesse am Ausgang der Geschichte. Solange Karla, in Leylia steckt, ist ihre Figur noch der interessanteste Faktor der Story. Das ändert sich aber, als sie von Woodchuck Besitz ergreift. Und das liegt nicht nur daran, das sie jetzt keine weibliche Erscheinungsform mehr hat, sondern auch auf die Story praktisch keinen Einfluss mehr hat. Die interessanteste Beziehung, ist wohl die zwischen Ashram und Pirotess, was glaube ich, bei jedem dazu führt, das er diese beiden Charaktere favoritisiert, und einem die anderen irgendwie egal werden. Da man aber diese Charaktere zu selten, zu sehen bekommt, rettet es die Story, für mich, nicht davor einfach nur langweilig zu sein. Die Geschichte wirkt unausgegoren und auf die schnelle zusammengeschustert. Natürlich sind die Kritikpunkte nicht unbedingt Schwerwiegend für eine Fantasystory. Aber von einer OVA, die die maximale Länge von 6½ Stunden zur Verfügung hat, und 1990 produziert wurde, muss einfach mehr kommen, als eine Art Zusammenfassung der üblichen Storyelemente einer Fantasygeschichte (oder RPGs), ohne irgendwelche Innovationen oder eigene wirkliche Einfälle. Es fehlt einfach, die Atmosphäre, die eine solche Fantasygeschichte haben muss. Es ist nicht gelungen, Spannung zu halten oder vielmehr überhaupt erst aufzubauen. -  Zumindest meiner Meinung nach.

    Was diese OVA vor der Belanglosigkeit rettet, ist das Charakterdesign. Und das sind für mich dann auch die einzigsten Namen die hier als wirkliches Pro genannt werden können. Zum einen ist das Yutaka Izubuchi, der bisher vor allem durch die Zusammenarbeit mit Mamoru Oshii bekannt ist, da er das Mechadesign für die beiden Patlabor Movies gemacht hat. Und zum anderen ist es Nobuteru Yuki, dessen Charakterdesigns hier auch ganz klar wiederzuerkennen sind. Bekannt ist Nobuteru Yuki, für mich, vor allem für das Charadesign des Battle Angle Alita - Animes, der einer meiner persönlichen Favoriten ist, speziell was das Charakterdesign angeht. Besonders die weiblichen Charaktere wie Deedlit, Shiris, Pirotess und Leylia (Karla) sind für mich die wirklichen Highlights hier. Aber auch bei Parn, Etoh und Orson ist die Handschrift von Yuki deutlich zu erkennen. Daneben wurden aber auch die Drachen und Burgen hervorragend in Szene gesetzt. Vor allem die Rüstungen sind außergewöhnlich gut gelungen. Sie erinnern mich, mit ihren hohen Kragen, an meinen Lieblingsrealfilm was dieses Genre (Fantasy) angeht: Excalibur (GB 1980). Andererseits gibt es auch einige Charaktere, die mir weniger gefallen. Zum Beispiel Ghim, der wie eine Art Miniausgabe des Weihnachtsmanns daherkommt, oder  Slayn und Wagnard, die mit ihren kurzen  Haaren mehr einem Büroangestellten ähnlich sehen. Man muss auch sagen, das viel mit Standbildern und der üblichen rudimentären Darstellung von Emotionen und Bewegungen gearbeitet wird. Das ist aber nichts ungewöhnliches für eine OVA, besonders von dieser Länge. Es bedeutet nicht unbedingt zwangsläufig, das deswegen ein Anime schlecht sein muss. Doch das Screenplay, besonders bei Kämpfen, ist dermaßen schlecht, weil zu statisch und choreografisch einfallslos, das einfach, auch über die Grafik, keine Atmosphäre oder Spannung aufgebaut werden konnte. Das einzigste was man wirklich bekommt, sind ein paar wirklich gute Images, aufgrund des Charakterdesigns, wie zum Beispiel vor allem Ashram und Pirotess oder auch Fahn und Beld. Es ist wirklich schade, das man aus den teilweise brillanten Charadesigns nicht mehr herausholen konnte.

    Zur Zusammenfassung: Die OVA basiert auf einem in Japan bekannten Rollenspiel, und den dazugehörigen Romanen, von Ryo Mizuno. Ich habe diese Tatsache bewusst nicht zu beginn vorausgeschickt, da es keine Entschuldigung für die schwache Leistung der Autoren sein kann. Obwohl ich kein Fan von diesen androgynen Charakteren des Shojobereichs bin, muss ich sagen, das Titel wie Heroic Legend of Arislan und RG Veda ihre Story einfach wesentlich besser transportieren. Trotz das diese Animes teilweise weder ein richtiges Ende noch einen Anfang besitzen, haben sie doch das, was Record of Lodoss War fehlt. Nämlich die Atmosphäre einer Fantasygeschichte, die nicht fürs Kinderfernsehen produziert wurde. Der Grund dafür könnte natürlich darin liegen, das die beiden genannten Titel auf Mangavorlagen basieren, und deswegen über eine bessere, da bereits erfolgreiche, Story verfügen. Man könnte hier aber auch noch die OVA The Hakkenden nennen, die ebenfalls mit dem RPG - Hauptelement, der Party, arbeitet, und auch wesentlich atmosphärischer als Record of Lodoss War ist, obwohl mir die Charakterdesigns hier, noch weniger gefallen, als bei RG Veda und Heroic Legend of Arislan. Andererseits muss man auch bei The Hakkenden anmerken, das es sich bei der Vorlage, um eine Geschichte handelt, die aus einem japanischen Romanklassiker stammt. Aber wenn man sich mal die japanischen Rollenspiele für die Spielkonsolen so ansieht, stellt man ebenfalls fest, das es sich deswegen nicht zwangsläufig um anspruchslose Geschichten handeln muss.  Ich möchte hier vor allem die Spiele von Squarsoft hervorheben. Titel wie Final Fantasy VII, Final Fantasy Tactics oder Xenogears können mit Storys aufwarten die, meiner Meinung nach, weit über denen der meisten Animes stehen, was Anspruch, Spannung und Atmosphäre angeht. Doch man muss auch hier der Fairness halber sagen, das die OVA ein paar Jahre älter als diese Spiele ist, und das es sich, bei dem Rollenspiel, das der OVA zu Grunde liegt, nicht um ein Computer(Video)spiel handelt, sondern ein sogenanntes Live - RPG bzw. Table Top, oder auch Pen and Papper. Ich bin der Meinung, das man sich entweder für eine andere Story hätte entscheiden sollen, oder sich einfach mehr einfallen lassen hätte müssen. Ein Kritikpunkt den ich bis jetzt noch nicht angesprochen habe ist die Musik, die vom Vor- und Abspann mal abgesehen, im Verlauf der Serie enorm zu nerven anfängt, fast wie in einem schlechten Konsolenspiel. Dazu kommt noch diese beknackte "Tadaa! Tada, Tada!!"- Unterbrechung, die einem anscheinend suggerieren soll, wie Spannend es gerade ist. Das geht bei mir aber vollkommen nach hinten los. Ich hatte das Gefühl, das man soviel Angst hatte, das die Leute bei der Serie einschlafen könnten, das man glaubte, sie ab und zu wieder aufwecken zu müssen. Oder vielleicht dachte man auch das es notwendig sei, selbst in der Folge für die Serie Werbung zu machen, um den Absatz zu  sichern, schließlich handelt es sich um eine OVA. In der AnimaniA wurde diese OVA bereits zweimal abgehandelt.  Einmal bereits 1995, wo über 4 Ausgaben (5,6,7,8) die Handlung der Serie beschrieben wurde, und am Schluss vom "besten Fantasy-Epos in der Geschichte der japanischen Animation bisher" gesprochen wird.  Wobei man sagen muss, das bis dato wahrscheinlich noch überhaupt keine Versuche, eine Fantasygeschichte, dieser Größe, als Anime umzusetzen, gemacht wurden. Denn zwei der drei anderen genannten Titel gingen erst ein Jahr später in Produktion. Und obwohl The Hakkenden aus dem selben Jahr stammt hatte sie eine wesentlich längere Produktionszeit. Das zweite mal das die OVA, mit der kompletten Handlung, in der Zeitschrift stand, war zum Release der deutsch untertitelten Version (in den Ausgaben 17,19,21,26), wo sich die Meinung natürlich nicht geändert hat, eher im Gegenteil. Es wird von einer genialen Animeserie gesprochen. Ein drittes mal gab es einen Artikel in Ausgabe 36 zum deutschen DVD Release, wo von SH und LE, noch mal kräftig gelobt wurde. Tja, also ich halte die Serie nicht für genial, ja nicht einmal für gut. Diese OVA ist für mich nicht mehr als Durchschnitt, der mich, vom Standard her, an TV-Serien erinnert. Wobei sich mein Daumen eher noch nach unten bewegt als nach oben.

    Zum Schluss wie üblich ein paar Infos zu dem Titel.: Ich selbst habe die englisch synchronisierte US-Version gesehen, die bei Central Park Media, unter dessen Label U.S. Manga Corps., auf  6 Tapes, vertrieben wird. Die PAL-Version dieser Synchro wird von Pioneer in the UK (ebenfalls auf 6 Tapes) angeboten. Die deutsch untertitelte Version, die auch auf VOX zu sehen war, kann man von OVA Films (auf 4 Tapes) beziehen. Es gibt oder gab auch mal vier CD-ROMS, auf denen zusätzlich zu den Episoden noch ein kurzer Film von ein paar Minuten drauf ist, indem die Premiere, der ersten Episoden der OVA, auf japanischen Conventions gezeigt wird. Dabei handelt es sich aber mehr um einen Werbefilm, wo die japanischen Synchronsprecher und ein paar Fans mal kurz zu Wort kommen, um zu sagen wie toll die OVA doch ist, was ziemlich gestellt wirkt. Dieser "Bonusfilm" ist auch auf der ersten Kassette des US Releases oben. Dieser OVA folgten eine weitere OVA mit dem Namen "Legend of Crystania",  die im selben "Universum", etwas später, spielt. Sie wird von A.D. Vision in den USA und England vertrieben. Es wurde ein anderes  Charakterdesign verwendet,  was diese Serie für mich noch uninteressanter macht, als das Original schon ist. Daneben soll es noch eine SD Parodie geben, wobei ich aber nicht weiß ob oder wann, diese released wird. Und es gibt auch eine TV-Serie die ´98 im japanischen Fernsehen gelaufen ist. Auch hier weiß ich nicht in wieweit ein Release für das westliche "Ausland" geplant ist. Außerdem gibt es übrigens auch mehrere Mangas, die aber glaube ich alle nach der OVA produziert wurden. All das lässt einen gewissen Erfolg der Original-OVA in Japan wahrscheinlich nicht verleugnen. Für mehr Informationen über die Mangaserien muss ich aber auf die AnimaniA (Ausgabe 31) verweisen, da ich mich selbst nicht so dafür interessiert habe. Das einzigste was ich dazu noch sagen kann ist, das einige bei CPM Manga in den USA, auf englisch, und bei Carlsen Comics auf deutsch erschienen sind. Gut. - Das war ne ganz schön lange Nacht. Ich habe das erste Dutzend Reviews komplett. Ich hoffe das es auch noch zu einem Zweiten kommen wird. Also dann, gute Nacht, und bis zur nächsten Review.

Meine Wertung: iria4.jpg (12247 Byte)

           Titel:    Record of Lodoss War (Lodoss Jima Senki)
Produktion:    © 1990-91 Group SNE/ Kadokawa Shoten/ Marubeni Corp./ Tokyo Broadcasting System
 Spieldauer:    13 x ca. 30 min
      Version:    dubbed, NTSC
Distributor:    © 1996 Central Park Media (U.S. Manga Corps)

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